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カービィ\ 'sのエピック糸

時間: 2019-02-18

カービィ\ 'sのエピック糸 あります 2010 プラットフォーム テレビゲーム によって開発された グッド・フィール そして HAL研究所 とによって公開 ニンテンドー のために Wiiの ビデオゲームコンソール. それはの第十割賦です 星のカービィテレビゲーム シリーズ、10月にリリースされました 2010 日本と北米で2月中 2011 オーストラリアやヨーロッパで. これは、最初のエントリであります 星のカービィ 2003年以来、家庭用コンソール上のシリーズ\ 'sのカービィのエアライド その最初のホームコンソールのプラットフォームのゲーム2000 \ 'sの以来 星のカービィ 64: クリスタルシャード.

ゲームは以下の 星のカービィ, 糸に変換され、パッチの土地に送信されてきた人, 世界は、ファブリックから完全に作られました. 彼はゲーム\ 'sの拮抗薬を停止するために一緒にパッチの土地をステッチするために使用されている魔法の糸の7つの作品を収集することによって、王子綿毛を助けなければなりません, 殷糸。 カービィ\ 'sのエピック糸 ユニークなクラフトベースのビジュアルスタイルを利用; ゲーム\ 'sの文字や環境は、糸の完全構成され, ファブリック, およびその他のクラフト材料. でほとんどのゲームとは異なり、 星のカービィ シリーズ, カービーは、吸入または飛ぶことができません, 代わりに、他のオブジェクトに変身する能力に頼って, パラシュートなど, 車, そして、潜水艦, 並びにタンク及び蒸気機関車などのより大きなオブジェクト.

任天堂と並行してグッド・フィールによって開発された第3ゲーム, カービィ\ 'sのエピック糸 もともとまどか山内によって提案されました, のアイデアを思い付いた人 "糸の世界" ビデオゲームなど. それはとして開発を開始しました "ケイト綿毛", 主人公として王子綿毛主演ゲーム, 主演の文字は、最終的にはカービーに切り替えた前に、. ゲーム\ 'sのグラフィックスタイルはポリゴンの上に置かれた現実の生地のデジタル画像を使用して作成されました. ゲーム\ 'sの音楽は智也、富田が作曲しました.

ゲーム\ 'sのリリース前に, カービィ\ 'sのエピック糸 で数々の賞を受賞 E3 2010 含めて ショーのゲーム 差出人 ゲームスポット. これは主に肯定的な評価にその年後にリリースされました, からエディタ\ 'sのチョイス賞を受け取ります IGN, 誰としてそれをランク付けし #95 その中 "上 100 現代のゲーム". 4月の時点で 2011, それは販売しています 1.59 全世界で万枚. これは、経由してデジタルで再リリースされました WiiのU Eショップ月に欧州とオーストラリアで 21, 2015,[2][3] 7月に北米で 28, 2016, そして日本では8月に 9, 2016. への精神的な後継者 カービィ\ 'sのエピック糸 題し ヨッシー\ 'sの毛糸の世界 にリリースされました 2015 のために WiiのU.


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